PCMAV 1.9 + Clamav

pcmav191

a.Ditambahkan, database pengenal dan pembersih 95 virus
lokal/asing/varian baru yang dilaporkan menyebar di Indonesia.
Total 2254 virus beserta variannya yang banyak beredar di
Indonesia telah dikenal di versi 1.9 ini oleh engine internal PCMAV.

b.Ditambahkan, cleaner khusus untuk virus Bungas.vbs.

c.Diperbaiki, kesalahan deteksi (false alarm) heuristik pada beberapa
program dan script.

d.Diperbarui, perubahan beberapa nama virus mengikuti varian baru yang
ditemukan.

VIRUS BARU DI PCMAV 1.9 (95 Virus)
==================================
Aniee.M
Aniee.M.dll.A
Aniee.M.dll.B
Aniee.M.exe.A
Aniee.M.exe.B
Aniee.M.exe.C
Aniee.N
Aniee.O
Aniee.P
Aniee.txt
Anjerit
Autoit.BR
Autoit.BS
Bebek.inf
Bungas.bat
Bungas.bgs.A
Bungas.bgs.B
Bungas.bgs.C
Bungas.inf
Bungas.vbs
Buxto.C
CeylonSpyNet.B
Crashy
Crashy.inf
DewiMars
DewiMars.bat
DewiMars.inf
DewiMars.txt
Dhetya
Euis.C
Formalin.B
ForrisWaitme.C
ForrisWaitme.htt
Ginga
Ginga.jpg
Hikhik
Jaya.vbs
Jaya.vbs.inf
Joker
Joker.inf
Joker.txt
Kalong.vbs.F
Kalong.vbs.G
Kangen.I
Kangen.J
Kangen.K
Kangen.L
Kangen.M
Kangen.O
Kangen.P
Kangen.Q
Kangen.R
Kangen.S
Keybd
Locatory
Locatory.inf
Logon
Logon.ini
Microso.C
NasiTumpeng
NasiTumpeng.htm
NasiTumpeng.Log.txt
NasiTumpeng.txt
Ogeb.vbs
Ogeb.vbs.inf
PicCindy.D
Plolonk
Plolonk.inf
Plolonk.jpg
Projbar
Recycler.D
Recycler.D.exe
Recycler.E
Recycler.F
Rieysha-Lokal
Rieysha-Lokal.doc
Rieysha-Lokal.htt
Rieysha-Lokal.ini
Rieysha-Prisa
Rieysha-Prisa.inf
Rieysha-Prisa.ini
Rieysha-Prisa.vbs.A
Rieysha-Prisa.vbs.B
Starkid
Starkid.exe
Starkid.inf
Starkid.txt
Tiara.M
Tiara.M.txt
Tititan
Tititan.html
Tititan.inf
TLab-Death
Tlab-Ultimate
Yana

Gabung dengan ClamAV virus database, harus ada file – file dibawah ini dalam folder PCMAV

1. PCMAV-CLN.exe
2. PCMAV-RTP.exe
3. README.TXT
4. libclamav.dll               ==>  download di disini
5. libclamunrar.dll                    lalu ekstrak dengan 7-zip ,temukan 3 file library ini dan simpan
6. libclamunrar_iface.dll           di folder PCMAV anda.
7. main.cvd       ==>download di http://db.local.clamav.net/main.cvd
8. daily.cvd       ==>download di http://db.local.clamav.net/daily.cvd

Dan jangan lupa pastikan sistem operasi Windows Anda menggunakan library MSVCRT80 yang sesuai.

9.Microsoft.VC80.CRT.manifest, msvcm80.dll, msvcp80.dll, dan
msvcr80.dll yang bisa di download disini,ekstrak dan simpan di folder PCMAV anda.

Males nunggu lama saat pertama kali PCMAV dijalankan? Gunakan parameter yang disediakan oleh PCMAV yaitu:

/REGSHELL       => Untuk menampilkan pilihan “Scan with PCMAV” pada
saat klik kanan file yang akan di-scan.
/UNREGSHELL  => Untuk menghapus pilihan “Scan with PCMAV”.
/FORCE            => Mengizinkan PCMAV untuk memaksa membersihkan file
yang terinfeksi.
/REGCLEAN      => Mencoba mengembalikan registry dan setting “Tools
Folder Options” ke kondisi default.
/NOMEM           => Tidak perlu scan memory.
/NOSTARTUP    => Tidak perlu melakukan scan pada saat startup PCMAV.
/NOUPDATE      => Tidak perlu melakukan cek update.

Nah, masalahnya gimana sih menggunakan parameter PCMAV itu?

-Klik Start->Run->Browse
-Browse dimana anda menyimpan file PCMAV-CLN.EXE
-Kemudian tulis nama parameter dibelakangnya
Contoh: “D:\Programku\Anti Virus\pcmav 1.8\PCMAV-CLN.exe” /nomem /nostarup /noupdate
-Klik OK.beres deh…

Masih Repot?Ada cara lain yaitu dengan dijadikan shortcut(jalan pintas).
Setelah ada shortcut-nya, klik kanan->properties
dalam kolom “Target”, masukkan alamatnya seperti contoh diatas beserta parameter yang akan digunakan.

Download Only PCMAV 1.9 from Ziddu

Download PCMAV 1.9 Full Version from Indowebster

BAHASA PEMROGRAMAN PROLOG

-      singkatan dari Programming in Logic.
-      Dikembangkan oleh  Alain Colmenraurer dan P.Roussel di Universitas Marseilles Perancis, tahun1972.
-      Prolog populer di Eropa untuk aplikasi artificial intelligence, sedangkan di Amerika peneliti mengembangkan aplikasi yang sama, yaitu LISP.

Perbedaan Prolog dengan Bahasa Lainnya
a. Bahasa Pemrograman yang Umum (Basic, Pascal, C, Fortran):
- Diperlukan algoritma/prosedur untuk memecahkan masalah (procedural languange)
- Program menjalankan prosedur yang sama berulang-ulang dengan data masukan yang berbeda-beda.
- Prosedur dan pengendalian program ditentukan oleh programmer dan perhitungan dilakukan sesuai dengan prosedur yang telah dibuat.

b. Bahasa Pemrograman Prolog :
- Object oriented languange atau declarative languange.
- Tidak terdapat prosedur, tetapi  hanya kumpulan data-data objek (fakta) yang akan diolah, dan relasi antar objek tersebut membentuk aturan yang diperlukan untuk mencari suatu jawaban
- Programmer menentukan tujuan (goal), dan komputer menentukan bagaimana cara mencapai tujuan tersebut serta mencari jawabannya.
- Dilakukan pembuktian terhadap cocok-tidaknya tujuan dengan data-data yang telah ada dan relasinya.
- Prolog ideal untuk memecahkan masalah yang tidak terstruktur, dan prosedur pemecahannya tidak diketahui, khususnya untuk memecahkan masalah non numerik.
- Prolog bekerja seperti pikiran manusia, proses pemecahan masalah bergerak di dalam ruang masalah menuju suatu tujuan (jawaban tertentu).
- Contoh : Pembuatan program catur dengan Prolog

Aplikasi Prolog :

* Sistem Pakar (Expert System)
Program menggunakan teknik pengambilan kesimpulan dari data-data yang didapat, layaknya seorang ahli.
Contoh dalam mendiagnosa penyakit

* Pengolahan Bahasa Alami (Natural Languange Processing)
Program dibuat agar pemakai dapat berkomunikasi dengan komputer dalam bahasa manusia sehari-hari, layaknya penterjemah.

* Robotik
Prolog digunakan untuk mengolah data masukanyang berasal dari sensor dan mengambil keputusan untuk menentukan gerakan yang harus dilakukan.

* Pengenalan Pola (Pattern Recognition)
Banyak digunakan dalam image processing, dimana komputer dapat membedakan suatu objek dengan objek yang lain.

* Belajar (Learning)
Program belajar dari kesalahan yang pernah dilakukan, dari pengamataqn atau dari hal-hal yang pernah diminta untuk dilakukan.

Fakta dan Relasi
* Prolog terdiri dari kumpulan data-data objek yang merupakan suatu fakta.
* Fakta dibedakan 2 macam :
- Menunjukkan relasi.
- Menunjukkan milik/sifat.
* Penulisannya diakhiri dengan tanda titik “.”

-      Contoh :

Fakta

Prolog

Slamet adalah ayah Amin ayah (slamet, amin).
Anita adalah seorang wanita wanita (anita).
Angga suka renang dan tenis suka(angga, renang). dan suka(angga,tenis).
Jeruk berwarna jingga jngga(jeruk).

Aturan (“Rules”)
-      Aturan adalah suatu pernyataan yang menunjukkan bagaimana fakta-fakta berinteraksi satu dengan yang lain untuk membentuk suatu kesimpulan.
-      Sebuah aturan dinyakatakan sebagai suatu kalimat bersyarat.

-      Kata “if” adalah kata yang dikenal Prolog untuk menyatakan kalimat bersyarat atau disimbolkan dengan “:-”.

-      Contoh :

Fakta dan Aturan

Prolog

F : Tino suka apel

A : Yuli suka sesuatu yang disukai Tino

suka(tino, apel).

suka(yuli,Sesuatu) :-  suka(tino,Sesuatu).

-      Aturan memiliki sifat

-      Setiap aturan terdiri dari kesimpulan(kepala) dan tubuh.

-      Tubuh dapat terdiri dari 1 atau lebih pernyataan atau aturan yang lain, disebut subgoal dan dihubungkan dengan logika “and“.

then/if conditional

“Kepala(head) benar jika tubuh (body) benar”.

- Contoh : Silsilah keluarga :

aturan terdiri dari kesimpulan(kepala) dan tubuh.
-      Tubuh dapat terdiri dari 1 atau lebih pernyataan atau aturan yang lain, disebut subgoal dan dihubungkan dengan logika “and”.
then/if conditional

“Kepala(head) benar jika tubuh (body) benar”.

- Contoh : Silsilah keluarga :

Fakta dan Aturan

Prolog

F : Slamet adalah ayah dari Amin

F : Amin adalah ayah dari Badu

F : Slamet adalah kakek dari Badu

A :

Slamet adalah benar kakek Badu jika Slamet adalah benar ayah Amin dan Amin adalah benar ayah Badu.

ayah(slamet,amin).

ayah(amin,badu).

kakek(slamet,badu).

kakek(slamet,amin) :-

ayah(slamet,amin) and

ayah(amin,badu).

F : Amin adalah saudara kandung Anang

F : Amin mempunyai ayah Slamet

F:  Anang mempunyai ayah Slamet.

A :

Amin adalah benar saudara kandung Anang, jika Amin mempunyai ayah Slamet dan Anang juga mempunyai ayah Slamet.

saudara_kandung(amin,anang).

ayah(slamet,amin).

ayah(slamet,anang).

saudara_kandung(amin,anang) :-

ayah(slamet,amin) and

ayah(slamet,anang).

Pertanyaan (“Query”)

-      Setelah memberikan data-data berupa fakta dan aturan, selanjutnya kita dapat mengajukan pertanyaan berdasarkan fakta dan aturan yang ada.

-      Penulisannya diawali simbol “?-” dan diakhiri tanda “.“.

-      Contoh :

Pertanyaan

Prolog dan Jawaban Program

Apakah Tini suka boneka ? ?- suka(tini,boneka).

Yes ……. (jika faktanya Tini suka boneka)

No………..(jika tidak sesuai fakta).

Apakah yang disukai Tini ? ?- suka(tini,Apa).

Apa=boneka

Siapakah yang suka boneka ? ?- suka(Siapa,boneka).

Siapa=tini

Dari contoh silsilah keluarga di atas :

Siapakah kakek Budi ?

Siapakah cucu Slamet ?

?- kakek(Siapa,budi).

Siapa=slamet

?- kakek(slamet,Cucu).

Cucu=budi ;

Cucu=badu

(jika kemungkinan ada lebih dari satu jawaban gunakan tanda “;” pada akhir setiap jawaban).

Predikat (“Predicate”)
-      Predikat adalah nama simbolik untuk relasi.
-      Contoh :           ayah(slamet,amin).
Predikat dari fakta tersebut ditulis :  ayah(simbol,simbol).
dimana ayah adalah nama predikat, sedangkan slamet dan amin adalah menujukkan argumen.
Sebuah predikat dapat tidak memiliki atau memiliki argumen dengan jumlah bebas. Jumlah argumen suatu predikat disebut aritas (arity).
ayah(nama)   …… aritas-nya 1
ayah(nama1,nama2) ….. aritasnya 2

-      Syarat-syarat penulisan nama predikat :
o   Harus diawali dengan huruf kecil dan dapat diikuti dengan huruf, bilangan atau garis bawah.
o   Panjang nama predikat maksimum 250 karakter.
o   Tidak diperbolehkan menggunakan spasi, tanda minus, tanda bintang dan garis miring.

Variabel
-      Varibel adalah besaran yang nilainya dapat berubah-ubah.
-      Tata cara penulisan variabel :

1.       Nama varibel harus diawali huruf besar atau garis bawah(_)
2.       Nama variabel dapat terdiri dari huruf, bilangan, atau simbol dan merupakan kesatuan dengan panjang maksimum 250 karakter.
3.       Nama variabel hendaknya mengandung makna yang berkaitan dengan data yang dinyatakannya.

-      Contoh : dari silsilah di atas :

?- ayah(slamet,Anak).
Anak=budi ;
Anak=badu
No

Dari query di atas akan dicari siapakah anak dari ayah yang bernama Slamet. Karena mempunyai relasi yang sama (yaitu ayah), variabel Anak akan mencari nilai dari konstanta suatu fakta/aturan yang sepadan.
Tanda “;” digunakan bila terdapat kemungkinan ada lebih dari satu jawaban.
“No” berarti tidak ada lagi kemungkinan jawaban.

Contoh : dari silsilah di atas :
?- ayah(slamet,X),ayah(X,Y).
X=amin
Y=budi  ;
X=amin
Y=badu  ;
X=anang
Y=didi   ;
X=anang
Y=didi
No

Contoh : Silsilah Keluarga
%% FAKTA */
%%orang tua */
ayah(slamet,amin).
ayah(slamet,anang).
ayah(amin,budi).
ayah(amin,badu).
ayah(anang,didi).
ayah(anang,dadi).
ayah(santoso,bu_amin).
ayah(supardi,bu_anang).
ibu(bu_slamet,amin).
ibu(bu_slamet,anang).
ibu(bu_amin,budi).
ibu(bu_amin,badu).
ibu(bu_anang,didi).
ibu(bu_anang,dadi).
ibu(bu_santoso,bu_amin).
ibu(bu_santoso,bu_anang).

%% ATURAN */
%% Kakek adalah kakek Cucu */
kakek(Kakek,Cucu) :-
ayah(Ayah,Cucu),
ayah(Kakek,Ayah).
kakek(Kakek,Cucu) :-
ibu(Ibu,Cucu),
ayah(Kakek,Ibu).
%% Nenek adalah nenek Cucu */
nenek(Nenek,Cucu) :-
ayah(Ayah,Cucu),
ibu(Nenek,Ayah).
nenek(Nenek,Cucu) :-
ibu(Ibu,Cucu),
ibu(Nenek,Ibu).
%% Nama1 adalah saudara kandung Nama2
saudara_kandung(Nama,Name) :-
ayah(Ayah,Nama),
ayah(Ayah,Name),
ibu(Ibu,Nama),
ibu(Ibu,Name),
Nama \= Name.
%% Sdr1 adalah saudara sepupu Sdr2
saudara_sepupu(Sdr1,Sdr2) :-
ayah(Ayah1,Sdr1),
ayah(Ayah2,Sdr2),
saudara_kandung(Ayah1,Ayah2).
saudara_sepupu(Sdr1,Sdr2) :-
ayah(Ayah,Sdr1),
ibu(Ibu,Sdr2),
saudara_kandung(Ayah,Ibu).
saudara_sepupu(Sdr1,Sdr2) :-
ibu(Ibu,Sdr1),
ayah(Ayah,Sdr2),
saudara_kandung(Ibu,Ayah).
saudara_sepupu(Sdr1,Sdr2) :-
ibu(Ibu1,Sdr1),
ibu(Ibu2,Sdr2),
saudara_kandung(Ibu1,Ibu2).

K-Lite Mega Codec Pack 4.2.5 Full Version

Features of K-Lite Mega Codec Pack 4.2.5 :

Player:
- Media Player Classic [version 6.4.9.1 rev. 82]
- Media Player Classic Home Cinema [version 1.1.843]
ffdshow:
- ffdshow [revision 2202]
- ffdshow VFW interface
- extra plugins
DirectShow video decoding filters:
- XviD [version 1.2.0 build 2008-01-10]
- DivX [version 6.8.4]
- On2 VP6 [version 6.4.2.0]
- On2 VP7 [version 7.0.10.0]
- MPEG-2 (Cyberlink) [version 8.1.0.1608]
- MPEG-2 (Gabest) [version 1.0.0.4]
- MPEG-1 (MainConcept) [version 1.0.0.78]
DirectShow audio decoding filters:
- AC3/DTS/LPCM (AC3Filter) [version 1.51a]
- Vorbis (CoreVorbis) [version 1.1.0.79]
- AAC (MONOGRAM) [version 0.9.5.0]
DirectShow audio parsers:
- MusePack (MONOGRAM) [version 0.9.1.2 | 0.3.1.2]
- WavPack (CoreWavPack) [version 1.1.1]
- FLAC (madFLAC) [version 1.8]
- Monkey’s Audio (DCoder) [version 1.0]
- OptimFROG (RadLight) [version 1.0.0.1]
- DC-Bass Source [version 1.1.1]
- AC3/DTS Source (AC3File) [version 0.5b]
- AMR (MONOGRAM) [version 1.0.1.0]
DirectShow source filters:
- AVI splitter (Gabest) [version 1.0.0.9]
- AVI splitter (Haali Media Splitter) [version 1.8.122.18]
- MP4 splitter (Haali Media Splitter) [version 1.8.122.18]
- MP4 splitter (Gabest) [version 1.0.0.4]
- Matroska splitter (Haali Media Splitter) [version 1.8.122.18]
- Matroska splitter (Gabest) [version 1.0.3.0]
- Ogg splitter (Haali Media Splitter) [version 1.8.122.18]
- Ogg splitter (Gabest) [version 1.0.0.1]
- MPEG PS/TS splitter (Gabest) [version 1.0.0.4]
- MPEG PS/TS splitter (Haali Media Splitter) [version 1.8.122.18]
- FLV splitter (Gabest) [version 1.0.0.4]
- CDXA Reader (Gabest) [version 1.0.0.2]
DirectShow subtitle filter:
- DirectVobSub (a.k.a. VSFilter) [version 2.39]
- DirectVobSub (a.k.a. VSFilter) [version 2.33]
Other filters:
- Haali Video Renderer [version 1.8.122.18]
VFW video codecs:
- XviD [version 1.2.0 build 2008-01-10]
- DivX [version 6.8.4]
- x264 [revision 913]
- On2 VP6 [version 6.4.2.0]
- On2 VP7 [version 7.0.10.0]
- Intel Indeo 4 [version 4.51.16.2]
- Intel Indeo 5 [version 5.2562.15.54]
- Intel I.263 [version 2.55.1.16]
- huffyuv [version 2.1.1 CCE Patch 0.2.5]
- YV12 (Helix) [version 1.2]
ACM audio codecs:
- MP3 (Fraunhofer) [version 3.4.0.0]
- MP3 (LAME) [version 3.98.2]
- AC3ACM [version 1.4]
- Vorbis [version 0.0.3.6]
- DivX ;) Audio [version 4.2.0.0]
Real Alternative:
- RealMedia codecs [version 6.0.14.826]
- RealMedia plugin for Internet Explorer
- RealMedia plugin for Firefox/Mozilla/Netscape/Opera/Chrome
- RealMedia DirectShow splitter [version 1.0.1.2]
Tools:
- Codec Tweak Tool [version 2.2.9]
- GSpot Codec Information Appliance [version 2.70a]
- MediaInfo Lite [version 0.7.7.7]
- VobSubStrip [version 0.11]
- GraphEdit [build 061102]
- Haali Muxer
- FourCC Changer
- Bitrate Calculator

Download Full Version

Pemrograman Non Prosedural

Pemrograman Non Prosedural adalah bahasa pemrograman komputer yang tidak memerlukan penulisan pemrograman logika tradisional. Disebut juga “bahasa deklaratif”.

Bahasa Prosedural dan Non Prosedural
* Bahasa Prosedural menentukan ‘Bagaimana’ sesuatu diselesaikan.
* Bahasa Nonprosedural menentukan ‘Apakah’ yang akan diselesaikan.

#Bahasa Prosedural :
- programmer memberikan instruksi yang detail tentang bagaimana masing-masing tugas diselesaikan.
- Konsultatif
- Saran
- Data harus lengkap
- Diperlukan algoritma
- contohnya : COBOL, PL/I

#Bahasa Nonprosedural :
- pemakai mendapat hasil yang cepat tanpa mengatakan prosedur bagaimana hal itu dikerjakan.
- hampir semua bahasa queri, pembuatan laporan, paket grafik dan pembuat aplikasi adalah nonprosedural.
- Data tidak harus lengkap
- Tidak perlu algoritma
- contohnya : Informix, NOMAD, Prolog

APLIKASI PEMROGRAMAN NON PROSEDURAL
- Sistem Pakar & Diagnosa
- Bahasa Alami & Translate(Penerjemahan)
- Robotik
- Pengenalan Pola & image Processing/Pengelolaan Citra
- Belajar

Perbedaan Prosedural dengan Non prosedural

Disini dibahas dengan menggunakan aplikasi prolog

FAKTA DAN RELASI
Contoh :
Susan adalah ibu Susi          => ibu (Susan,Susi)
Susan adalah seorang wanita    => wanita(Susan)
Susan suka renang & sepak bola => suka(Susan,renang) dan suka(Susan,sepak bola)

ATURAN (RULES)
Aturan adalah suatu pernyataan yang menunjukkan bagaimana fakta – fakta berintegrasi satu dengan yang lain untuk membentuk suatu kesimpulan. Sebuah aturan dinyatakan sebagai suatu kalimat bersyarat. Kata “IF” adalah kata yang dikenal prolog untuk menyatakan kalimat bersyarat atau disimbolkan “:-”. Setiap aturan terdiri dari kesimpulan (kepala/head) atau tubuh (Body). Tubuh dapat terdiri dari 1/lebih pernyataan atau aturan yang lain disebut sub goal & dihubungkan dengan logika “And”.

Contoh Fakta & Aturan
F : Susan suka Dodol–>suka(Susan,Dodol)
A : Susi suka yang disukai–>suka(Susi,sesuatu) :- suka(Susan,sesuatu)

Aturan memiliki sifat then/if conditional.
Kepala (head) benar jika tubuh (body) benar.

Seagate Barracuda 7200.11: Harddisk 3,5″” berkapasitas 1,5 TerraByte

Luar biasa, perusahaan SEAGATE membuat satu produknya yang sangat menarik yaitu Seagate Barracuda 7200.11 berkapasitas 1,5 TB atau sekitar 1500 GB. Bayangkan, kita bisa menyimpan data sangat banyak khususnya file berupa game dan video.

Barracuda 7200.11 adalah hardisk ukuran 3,5 inch yang dikhususkan untuk PC Desktop ini mempunyai kecepatan putar sampai sampai 7200 RPM dan kecepatan transfer data sampai 120 MB per detik. Tetapi untuk menggunakannya, dibutuhkan spek komputer yang lumayan tinggi lho..

Sumber berita

Barracuda 7200.11: The world’s first 1.5TB 3.5-Inch HDD from Seagate

Pembuatan Tabel (HTML 5)


www.rizkyramadhansttg.wordpress.com
rizky_ramadhan7@yahoo.co.id


Tabel

Dalam pembuatan homepage, table memiliki fungsi yang tidak kalah penting dengan tag – tag HTML lainnya. Pertama, table berfungsi untuk menampilkan informasi – informasi secara terstruktur, ringkas dan mudah dibaca. Kedua, table juga berfungsi untuk mengatur tampilan homepage agar lebih menarik.

Tabel 1.4 Tag – tag utama untuk pembuatah table

Tag Keterangan
TR Table Row, memiliki tag awal <TR> dan tag akhir </TR> berfungsi untuk menyatakan suatu baris di dalam table. Posisi default teks di kiri.
TD Table Data, memiliki tag awal <TD> dan tag akhir </TD> berfungsi untuk menyatakan data/isi dari table. Posisi default teks di kiri.
TH Table Header, memiliki tag awal <TH> dan tag akhir </TH> berfungsi untuk memberi judul baris/kolom dalam suatu table. Ditampilkan dalam bentuk cetakan tebal dan posisi default teks ditengah.

Atribut sederhana yang sering digunakan adalah BORDER yang berfungsi memberikan tampilan border (garis pembatas di sekeliling table) pada table dengan nilai berupa angka yang menunjukkan ketebalan border.

Mengatur posisi teks dalam Tabel dan menentukan Posisi table
Untuk melakukan penataan teks secara horizontal yang berada dalam table digunakan atibut ALIGN, dimana atribut ini digunakan pada tag TR, TD, dan TH. Align ada 3 yaitu left, center, dan Right.

Menentukan Lebar dan tinggi Tabel/set

Untuk menentukan lebar table maupun lebar sel/kolom table, digunakan atribut WIDTH yang memiliki nilai berupa angka tanpa satuan (nilai itu adalah pixel) atau dengan persentase (persen dari layar browser atau lebar table induknya). Sedangkan untuk menentukan table/sel digunakan atribut HEIGHT.

Praktikum
Buka notepad dan ketikkan program berikut

Program mengatur Posisi Teks dan table serta mengatur lebar Sel/tabel

<html>
<head>
<title>Mengatur posisi teks dalam tabel</title>
</head>
<body>
<table border =”10″ align=”right”>

<tr>
<th>Nomor</th>
<th width =”150″>Nama</th>
<th>Alamat</th>
</tr>

<tr>
<tr align=”right”>
<td>a</td>
<td>b</td>
<td>c</td>
</tr>

<tr>
<tr align=”center”>
<td>d</td>
<td>e</td>
<td>f</td>
</tr>

<tr>
<td>g</td>
<td>h</td>
<td>i</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>

Save dengan nama Source6.htm dan buka dengan browser untuk melihat hasilnya.

Menggabungkan Sel

Untuk menggabungkan sel digunakan atribut ROWSPAN dan COLSPAN dengan nilai berupa angka tanpa satuan yang menyatakan berapa jumlah sel yang digabungkan. Kedua atribut itu digunakan pada tag sel yaitu <TH> dan <TD>. Contoh : Rowspan=”2″ berarti menggabungkan sel tersebut kea rah horizontal (baris) dengan tinggi 2 baris sel. Colspan=”3″ berarti menggabungkan sel tersebut ke arah vertical (kolom) dengan lebar kolom sel.

Buat program berikut di Notepad.

<HTML>
<head>
<title>Menggabungkan sel</title>
</head>
<body>
<table border=”1″ width=”100%”>
<caption>
<font size=”5″>
Setelah memakai ROWSPAN dan COLSPAN, beberapa sel digabung
</font>
</caption>
<tr>
<th width=”20%” ROWSPAN=”2″>
Baris 1 dan 2 digabung
</th>
<th width=”10%”>2</th>
<th width=”10%”>3</th>
<th width=”10%”>4</th>
</tr>
<tr>
<th colspan=”3″>
Kolom 2,3,4 digabung
</th>
</tr>
</table>
</body>
</HTML>

Simpan dengan nama Source7.htm dengan memilih type All Files dan bukalah dengan browser.

Tampilan Source6.htm

Tampilan Source7.htm

Dekorasi Teks (HTML 4)

www.rizkyramadhansttg.wordpress.com
rizky_ramadhan7@yahoo.co.id


Penggunaan Paragraf

Paragraf sering kita gunakan dalam menyusun kelompok kalimat yang panjang. Untuk membuat paragraf dalam HTML, digunakan tag <P> atau <DIV>. Didalam tag tersebut, kita dapat menyisipkan atribut pengatur perataan kalimat, antara lain left, right, center, dan justify.

<P> digunakan jika ingin jarak antar blok kalimat lebar (setelah paragraph ada jaraknya)
<DIV>
digunakan jika ingin jarak yang tidak terlalu lebar.

Buka Notepad dan ketikkan kode program berikut:

Agar proses pembelajaran efektif dan lebih masuk ke otak, sebaiknya jangan melakukan copy paste. Nantinya jadi tidak terbiasa.

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Paragraf</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<h1 align=”left”>Penggunaan Paragraf</h1>
<font size=4><P>Nama saya Rizky Ramadhan. Saya lahir di kota garut, sebuah kota
yang sejuk dan indah serta dikelilingi gunung – gunung.
<P align=”center”>Garut terkenal dengan dodol dan jeruknya.
<P align=”right”>yang jelas, Garut merupakan kota yang selalu memberikan kenangan yang tak
akan terlupakan sepanjang masa.
</BODY>
</HTML>

Save dengan nama Source4.htm dengan memilih type all files. Lalu buka dengan browser web.

Output program

Tampilan program Source4.htm

Dekorasi Teks
Pada bagian ini, kita akan mempelajari bagaimana membuat paragraf dan mendekorasi teks seperti heading, ukuran huruf, alignment/penyusunan, ketebalan, kemiringan, dsb.

Buka Notepad dan ketikkan kode program berikut:

Agar proses pembelajaran efektif dan lebih masuk ke otak, sebaiknya jangan melakukan copy paste. Nantinya jadi tidak terbiasa.

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Penggunaan Dekorasi Teks, Jenis huruf dan warna huruf</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1 Align=”center”> <Font face=”Albertus Medium”><u>Kejujuran</u></Font></h1>
<FONT FACE = “times new roman”><b>Kejujuran</b> adalah suatu sikap yang terpuji dan merupakan salah satu pokok ajaran <br>
<i><b> Agama Islam</b></i> yang harus dilakukan oleh semua orang.<br></font>
<Font face =”times new roman”><b><u>Kejujuran</b></u> sangat sulit dilakukan karena dengan kejujuran kadangkala seseorang<br>
hidup dengan penuh<b> kesulitan</b>,tapi yakinlah <i> hasil dari kejujuran sangat manis rasanya</i>.</font>
<hr>
<h1 align=”center”><font face=”arial”>Hikmah Dibalik Kesulitan</font></h1>
<font face=”tahoma”><font color=”red”><br>Kesulitan </font></font><br>
<FONT COLOR=”Green”>Jadikanlah<b> kesulitan</b> itu sebagai <u> ladang amal dan ujian</u>,agar kita selalu mendekatka diri,<br>
meminta pertolongan dan lindungan kepada <b> Allah SWT </b>.</font>
<hr>
<font color=”blue”><b>Allah</b> tidak membebani seseorang melainkan sesuai dengan kesanggupannya.<br>
(Q.S.Al-Baqarah:286)</font>
</BODY>
</HTML>

Save dengan nama Source5.htm dengan type all files dan buka dengan browser internet seperti internet explorer.

Berikut adalah materi tentang tampilan teks

Heading
<Hn>….</Hn>
adalah heading, merupakan teks yang biasa digunakan sebagai judul utama dari sebuah dokumen dimana n adalah nomor level heading. HTML memiliki 6 level Heading dimana semakin besar nilai angkanya, semakin kecil ukuran hurufnya.

Dekorasi Teks
Macam – macam tag untuk dekorasi teks

Perintah

Fungsi

<b> …. </b> Mencetak tebal (Bold) teks
<i> …. </i> Mencetak miring (Italic) teks
<u>….</u> Menggaris bawahi (Underline) teks
<s>….</s> Mencoret teks (Strikethrough) teks
<strike>….</strike> Memberi coretan pada teks
<blink>….</blink> Membuat teks berkedip (hanya pada Netscape)
<tt>….</tt> Menampilkan teks dalam font mesin ketik
<big>….</big> Membesarkan teks
<small>….</small> Mengecilkan teks
<sub>….</sub> Membuat subscript (sedikit ke bawah): H2O
<sup>….</sup> Membuat teks superscript (sedikit ke atas): X2

Bentuk Huruf

Untuk menentukan bentuk huruf yang ingin kita gunakan seperti Times New Roman, Arial, dsb.Yaitu dengan perintah <FONT FACE> yang artinya (wajah huruf).

Contoh:
<FONT FACE=”verdana”>Jenis huruf teks ini adalah Verdana</font>

Warna Huruf
Kita pun dapat menentukan warna pada sebuah huruf atau teks tertentu dengan atribut COLOR di dalam tag <FONT> dengan nilai berupa kode atau nama warna.

Contoh
<FONT COLOR=”#d3d3d3″>Huruf ini berwarna abu – abu</font>

Jika ingin menggunakan nama warna, maka jangan menggunakan tanda “#” di depan nama warnanya.

Contoh
<FONT COLOR=”blue”>Huruf ini berwarna biru</font>

Hasil tampilan program Source5.htm

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.